3DS MAX PROGRAMIYLA, EĞİMLİ ARAZİ ÜZERİNDE YOL YAPMAK
(Bu tutorial max i ucundan kıyısından biraz bildiğiniz düşünülerek yazılmıştır. Maxi biliyorsunuz... sadece nasıl yol yapmanız gerektiğinden emin değilsiniz yani.)
Pekala . Şimdi bir araziye Max kullanılarak yol nasıl yapılır onu inceleyelim. Ve evet bu yazı oldukça geç kalmış bir yazı biliyorum.
Yol yapmanın bir çok yolu var ama en hızlısı ve pirimitifi shapemerge ile yol yapmak .
Shapemerge nedir kısaca özetlersek şöyle birşeyler söyleyebiliriz. Bildiğiniz gibi maxteki bütün 3d objeler üçgenlerden ve vertexlerden oluşur. Ve bu üçgenlerin çizgilerinin nereden geçeceği tamamen sizin verdiğiniz kararlara dayanıyor. Shapemerge çizdiğiniz herhangi bir 2 boyutlu objeyi damga gibi 3 boyutlu objenin üstüne basar. Kontürlerin geçtiği yerlerde ise yeni üçgenler ve vertexler yaratır böylece biz de bunları extrude edebilip yol yapabiliriz.
|
Önce kafanızdan bir arazi yaratın. Basitçe ;
Önce top da(t) izohips eğrilerini çiziyoruz . (izohips eğrilerinin eğri olmasına dikkat edin eğer köşeler veya sivri noktalar yaparsanız iki adım sonra terrain sapıtacaktır.)
|
sonra front a(f) geçip eğrileri kafamıza göre yükseltiyoruz.
|
daha sonra hepsini seçip compound objects tabından terrain komutunu veriyoruz.
|
Evet böylece son derece kafadan atma bir arazimiz oldu.
Not: arazinin olabildiğince smooth olmasına dikkat edin . eğer yeterince yumuşak hatlara sahip değilse shapemerge bazen normalleri ters çevirir fazladan nokta koyar .kötü gözükür. (böyle sorunlar düzeltilebilir ama bunu buradan anlatmak imkansız. ) Eğer arazinizin yumuşak hatlara sahip olmasını istiyorsanız mümkün olduğunca smooth eğriler çizin ve her eğri için eşit sayıda vertex kullanın. Gene yeterli değilse modifier kısmından relax modifier ı uygulayıp iterations u biraz yükseltebilirsiniz ama fazla yaparsanız araziniz sabunlanır.
|
Şimdi arazinin üstüne yol yapacağız:
Bunu tekrar top'a geçip arazinin üstünde yol izdüşümünü yaratarak yapmamız gerekiyor . Yalnız burada genellikle yapılan bir hatayı yapmayacağız. Hepimiz biliyoruz ki yollar arazinin üstüne yapılmış olmasına rağmen aslında arazi yoldan daha yukarıda bir kottadır özellikle şehirlerde kaldırım yüksekliklerine kıyasla yol hep aşağıda kalır. (hoş türkiyede bazı yerlerde yol kotu kaldırımın üstüne çıkar. Ama ben levent kırca değilim bunları boşverelim) yani durum resimdeki gibi.
|
Bu yüzden top'a geldiğimizde yolun değil çevresinde kalan yapı adalarının kontürlerini çizmek daha mantıklı . birazdan onları yükseltince yol kendiliğinden aşağıda kalıp ortaya çıkacak. Bu noktada araziye yol renginde bir material atmanız mantıklı olacaktır.
|
Ada eğrilerini hizlarını bozmadan sadece yükselterek arazinin üstünde bir noktaya getirin.
|
Eğrilerin yeterince düzenli olduğundan emin olmak için hepsini modify altında attach ile bir biriyle birleştirip ,
|
 
|
Sonra da, vertex sub object levelında bütün vertexleri seçip hepsini smooth haline getirin.
|
Şimdi gidip terrain i seçin yani arazi meshini. Sonra da create kısmından compound objects kısmındaki shapemerge emrine gelin. Buradan pick shape deyip ada eğrilerini seçin.
|
Şimdi ada eğrileri araziye izdüşüm olarak düştü. Bu çizgilerin içinde kalan polygonları seçip extrude edersek artık yolları olan bir arazimiz olacak. Bunu yapmak için önce araziyi editable poly e çevirmemiz gerekiyor . bu yüzden araziyi seçip sağ tıklayın açılan menüde aşağda convert to : seçeneğinden editable poly i seçin.
|
Daha sonra da hala arazimiz seçili iken modify dan gelip polygon sub object level a geçin. İzdüşümler otomatik olarak seçili olacak ve kırımızı bir şekilde gözükeceklerdir.
|
Şimdi bu kırmızı lekeleri extrude etmemiz gerekiyor hemen aşağıdaki edit polygons tabından extrude komutuna basın. Buradan dilediğinzce extrude edin polygonları. (özgür polygonlar... güzel poygonlar..)
|
Peki şimdi mantıklı bir kaldırım seviyesinde polygonları extrude ettikten sonra selection kısmındaki grow tuşuna basıp (sadece 1 kez) kaldırım üst yüzeyi ile yola dik olan kısımlarının hepsini seçmiş olun. Şimdi bu adalar için daha açık bir renk atabiliriz. (Polygonlar hala seçili iken material editorünü açıp daha açık renkli bir material yaratın ve seçimin üstüne atın.) |
Peki şimdi mantıklı bir kaldırım seviyesinde polygonları extrude ettikten sonra selection kısmındaki grow tuşuna basıp (sadece 1 kez) kaldırım üst yüzeyi ile yola dik olan kısımlarının hepsini seçmiş olun. Şimdi bu adalar için daha açık bir renk atabiliriz. (Polygonlar hala seçili iken material editorünü açıp daha açık renkli bir material yaratın ve seçimin üstüne atın.) |
Böylece yolları olan bir arazimiz oldu . biraz detaylandırınca da yaklaşık şöyle bir sonuç elde edebilirsiniz |
| |
Yukarı | Önceki Sayfa
|