s



> Autocad Eğitimi
> Bloklar
> Donanım
> Kurslar
> Makaleler
> Ozalitler
> Yazılımlar


Bölüm Editörü
Eren Biroğlu



  Mimar Feed











 
Zafer Üstüner
 
maviuyku@yahoo.com


BİR ARAZİYİ MODELLEMEK -2-
(Bu tutorial autocadi belirli bir düzeyde bildiğiniz varsayılarak hazırlanmıştır. Resimlerin üzerine tıklayarak orjinal büyüklüğünde görüntüleyebilirsiniz.)

Autocad de çizim.

Normalde harita mühendislerinin çizdiği çizimler z kordinatları da belirlenmiş durumda olarak çizildiği için çizgiler çizim düzleminden yukarda ve eğiktir bir başka deyişle havada uçarlar . Bu bizim önümüzdeki ilk engel bunu aşmak için araziyi hızlı bir biçimde tekrar çizmek gerekir. Amacımız önce arazi eğrilerini sonra da binaları çizmek olacak.Bu hem gereksiz çizgileri elemek hemde temiz bir model yapmak açısından çok önemlidir.

Önce yeni ve boş bir çizim açın ve ileride başımıza bela olmasını önlemek üzere format'tan unitleri "cm" e ayarlayın. Bu çizimi max e atarken işe yarayacak. Arazinizi büyük haritada bir kare içine alıp kare içinde kalacak şekilde seçin sonra edit kısmından kopyalayıp yeni açtığınız çizime yapıştırın



Sonra arazinin dışta kalan parçalarını temizliyoruz .













Şimdi öncellikle arazimizi birebir ölçek boyutunda scale etmemiz gerekiyor. Yani çizimi 1/1 e getirecek kadar büyütmeliyiz. Bunu "sc" komutunu kullanarak yapacağız. Çizim üzerinde çizgiye ölçü verirken kullandığımız sayıların cm lere karşılık gelmesi gerekiyor yani 1cm = 1 drawing unit olacak şekilde büyütün. Çizimlerdeki ölçülerin mm üzerinden verildiğini düşünürseniz bu tam olarak ölçek paydasından bir sıfır atıp çizimi o kadar büyütmek anlamına geliyor. Eğer mm üzerinden çalışan biriyseniz o zaman ölçek paydası kadar büyütün. Bu kısımda hata yaparsanız daha sonra kotları yükseltirken veya modele başka şeyler çizerken çok zorlanırsınız. O yüzden dikkatli olun.

Daha sonra kotlar dışındaki tüm layerları kapatıyoruz.. bu genellikle " 4" adlı layer olur.Bu layer dışındaki tüm layerları kapatmalıyız çünkü her gereksiz çizgi kafa karıştırıcı olabiliyor.şöyle bir görüntü olmalı.



Daha sonra "osnap" i kapatıp (F3) yeni bir layer açıyoruz. Bu eğrilerimizin olduğu layer olacak. Sonradan karışmaması için bu layer'a farklı bir renk ve "eğri çizdim yoruldum" gibi bir isim verin. Sonra bu kotlar arasından eğrilerin yerlerini tahmin ederek "polyline" ile eğrileri çiziyoruz . Her bir eğri tek bir polyline olmalı. Bu yüzden çizgiyi çizmeye başlayınca bitirmeden bırakmayın. Bu koşul aynı zamanda sıkılsanız bile bu işin hızlı gitmesine yarıyor. Büyük haritalarda bu iş gerçekten bulmaca çözmeye benziyor. Eğer bir şekilde tek bir eğriyi birden çok polyline ile çizmek zorunda kalırsanız, daha sonra bunları önce "fillet" sonra "pedit" komutu ile birleştirebilirsiniz. (Bkz. Pedit) (fillette radiusu 0 yapmayı unutmayın)






İşiniz bittiği zaman böyle bir görüntü olmalı.













Hemen belirtmeliyim ki ne kadar çok eğri yaparsanız modeliniz o derece ayrıntılı ve kilobyte'ı büyük olur. Şimdi bu çizgilerimiz doğrultusunda yükseltmemiz gerekiyor. Bunu properties penceresinden yapacağız. Düğmenin yeri kullandığınız versiyona göre değişeceğinden çizgiye çift tıklayınca açılan pencere properties penceresidir diye tanımlıyorum. Bu pencerede ;eğer çizgiyi osnap'sız çizdiyseniz ve çizgi polyline ise ; geometry sekmesinde elevation diye bir veri kutusu göreceksiniz orada 0.0 yazar. Bu çizginin yüksekliğinin sıfır olduğunu gösteriyor. Oraya çizginin gelmesi gereken yüksekliği kullandığınız birim (mm veya cm) cinsinden girin. Her çizgi değiştirişinizde properties penceresini kapatmayın bu çok uzun sürer çizgiyi seçmemek için "esc" ye basın ve sonraki çizgiyi seçin propertiesdeki bilgiler otomatik olarak kendini yeniler.




İşiniz bitince herşey yolunda mı diye kontrol edin.Bunu view toolundaki düğmelerden yapabilirsiniz.












İyice evirip çevirip inceleyin ve çizgi yüksekliklerini teker teker seçerek kontrol edin. Herşey yolunda ise plana geçip bu sefer binalar için layerlar açın. 1 katlı, 2 katlı, 3 katlı, 4 katlı... n katlı diye. Artık kaç tane farklı sayıda katlı bina türü varsa o kadar. Bunların hepsinin renginin farklı olması işinizi kolaylaştırır. Ve osnap sekmesi kapalı iken (F3) 2 katlı binaları 2 katlı layer'ı, 3 katlıları ise 3 katlı layer'ı ile çizin. Bunları da polyline ile çizmeniz gerekiyor fakat bu binaları kapalı polylineler halinde çizmeniz gerekiyor bu yüzden son noktayı birleştirmeden close demelisiniz.( PL > C )







İşiniz bitince diğer layerları kapatın sadece sonunda katlı kelimesi olanlar açık kalsın. Evleri kapalı polylinelardan çizdiğinizden emin olun. Şöyle bir şey görmeniz gerekiyor.












Daha sonra evleri gene properties ile çift tıklayarak istediğiniz yüksekliğe elevationlarını yazarak getirin.Eğer aynı yükseklikte bir sürü ev var ise bunların hepsini seçip properties'den bir kerede hepsinin elevationlarına aynı kotu yazabilirsiniz. Yüksekliği kullandığınız birimin cinsinden (mm veya cm) yazmayı unutmayın. Bu kısım en çok hata yapılan kısımdır. Daima bir iki binayı yükseltmek unutulur. Sık kontrol edin. Ve sakın match properties özelliği ile çalışmayın binaları eş yüksekliklere getirse bile layerları karıştırır işin içinden çıkılmaz hale getirir.

Daha sonra gene perspektife geçip kontrollerinizi yapın.






En son olarak haritadaki yolu polyline ile çizin.













Yolları yükseltmenize ya da alçaltmanıza gerek yok. Autocadde olan işimiz burada sonra eriyor.

 

 

 


 

 


3d Studio Max e geçiş:

Yaptığınız çizimin sadece sizin yarattığınız layerlarını açın ve diğer tüm layerları kapatın. Sonra hepsini seçip edit kısmından kopyalayın ve yeni bir dosya açıp oraya yapıştırın. (yeni açtığınız çizimin unit ayarları layerları aldığınız dosya ile aynı olsun ). Bu yeni dosya sizin max e geçiş yapacağınız dosya olacak . Önce file> drawing utilities> purge> purge all yapın. Bu dosya içinde gereksiz bir şey varsa yok edecektir.Bu dosyayı kaydedin.

Şimdi Max i açın.

Önce unit ayarı yapacaksınız bunu customize dan "units setup" a girerek yapıyoruz.




Bunu yaptıktan sonra file kısmından import diyerek dwg nizi seçin. Burada karşınıza bir pencere çıkacak.












Ayarlarınızı bu şekilde yaptıktan sonra

çizimlerinizi edit etmeye başlayabiliriz öncelikle araziyi yapmalıyız. Bunun için eğrilerin olduğu layerı seçin. Arazimizi yaparken kullandığımız polylineları eşit aralıklarla noktalara bölersek, sonunda ortaya çıkacak model daha temiz olur. Bunu yapabilmek için eğri layerı seçiliyken modifierlardan normalize spline modifierını ekleyin. Ne yazık ki maxin default aralığı 20 yani ilk defa bu modifierı açarken gidip sizin arazi eğrilerinize her 20 cm veya mm de bir bir tane vertex ekliyor bu bakımdan en başta takılacak panik yapmayın bekleyin. !( yavaş bilgisayarı olanlar bunu yapmasınlar hızlı bilgisayarı olanlarda bile takılıyor bazen. bilgisayarı kitlersiniz )! Daha sonra bilgisayar kendine gelince o rakamı 20 den büyük 1000- 2000 gibi bir sayıya getirin .(mm ile çalışıyorsanız yandaki sayılara bir sıfır daha ekleyin tabi.)




Şimdi de bu çizgileri araziye çevirme sırası geldi. Eğri layerı gene seçiliyken gidip create kısımında yukardan standard primitives sekmesini compound objects kısmına getirin ve terrain deyin.











Ben maket görüntüsünü sevdiğim için layered solid seçeneğini işaretliyorum daha yumuşak geçişler olsun istiyorsanız graded solid veya graded surface seçeneğini seçebilirsiniz. Daha sonra her bir bina grubunu seçip extrude diyerek yüksekliklerini giriyoruz.











bütün bunları yaptıktan sonra arazinin tamamına aynı rengi verin.

Araziye yol yapmak apayrı bir uğraş gerektirdiği için onu yol yapmak adlı makalede inceleyeceğim.










Yukarı  |  Önceki Sayfa




Best viewed in 1024*768 resolution. Click here to learn what resolution you're using.

advancity