> Autocad Eğitimi
> Bloklar
> Donanım
> Kurslar
> Makaleler
> Ozalitler
> Yazılımlar


Bölüm Editörü
Eren Biroğlu



  Mimar Feed











 
Eren Biroğlu
 
erenbiroglu@gmail.com


3DS MAX PROGRAMIYLA ARAZİ MODELİ YAPMAK
3D Studio Max'te Arazi modeli yapmak; düşünüldüğünden oldukça kolay bir işlemdir. Eğer gerekli dosyalar hazırsa, dakikalar içerisinde bir arazi modeline sahip olabilirsiniz. Bu bölümde arazi modeli hazırlamak için kullanılan yollardan birisi olan izohips eğrilerini kullanarak arazi modellemeyi konuşacağız.

Not: Bu anlatımda Autocad 2005 ve 3D Studio Max 6 kullanılmıştır.
(Resimlerin üzerlerine tıklayarak büyütebilirsiniz!)



Eğrilerin Hazırlanması

Öncelikle arazi modelini yapmak istediğimiz arsanın izohips eğrilerini çizmemiz gerekiyor. Eğrileri çizim işlemini Autocad üzerinden yapmamız 3D Max'te yapmamıza nazaran oldukça kolay olduğu için bu kısımlarda Autocad'e başvuracağız.

Bu anlatım sırasında yandaki resimde de görmüş olduğunuz gibi bir ada modellemeye çalışacağız.

İzohips eğrilerini çizerken autocad'de polyline (pl) komutunu kullanmamız ilerideki adımlarda yaşayabileceğimiz problemleri oldukça azaltacaktır.


Çizdiğimiz her eğriyi istediğimiz yüksekliğe çekmemiz gerekiyor. Bu işlemi 3d Studio Max üzerinden yapma ihtimalimiz olmasına karşın, bu işlem autocad'de çok daha seri bir şekilde uygulanabildiği için bu işlemi Autocad üzerinden gerçekleştireceğiz.

Bunu yapmak için "properties" menüsüne giriyoruz. Karşımıza çıkan menüden "elevation" kısmına istediğimiz değeri vererek, çizgilerimizi istediğimiz yüksekliğe çekebiliriz.

Yandaki örnekte izohips eğrilerinin arası 5 mt. Bu sebeple örnekte eğrilere 5 ve 5'in katları girilmiştir.


Her eğriyi istediğimiz değere çekmemizin ardından, artık dosyamızı kaydedebiliriz.


3D Max'e Geçiş

Autocad'le olan işimizin bitmesinin ardından artık 3D Max'e geçebiliriz.
Max'te araziyi modelleyebilmemiz için; az önce autocad'de hazırlamış olduğumuz dosyayı max'e almamız gerekiyor.
Bunun için File menusunden import seçeneğini kullanacağız.


Import'a basmamızın ardından karşımıza bir diyalog penceresi çıkıp, bizden Max'e almak istediğimiz dosyayı seçmemizi isteyecektir.

Dosya türü kısmından
"Autocad Drawing (*.DWG, *.DXF)"i seçiyoruz.

Artık karışımızda dwg dosyaları da listelenmeye başladı.

Listeden az önce autocad'de kaydetmiş olduğumuz dosyayı seçiyoruz. Ve aç'a basıyoruz.


Karşımıza bir pencere daha çıkacaktır. Buradan uygun tercihleri yapıp ok tuşuna basmamız gerekiyor.

Eğer ayarları yapmakta zorlanıyorsanız yanda bulunan resimde verilen değerleri kullanabilirsiniz.


Çizgileri Birleştirme

Autocad'de yükseltilmiş çizgilere sahip olan dosyamız Max'te açıldığı zaman; karşımıza soldaki resimde olduğu gibi bir ekran çıkacaktır.


Şimdi yapmamız gereken işlem; bütün eğrileri birleştirmek. Katı bir yüzey oluşturabilmemiz için çizgilerimiz bir bütün olmalı.

Bunun için herhangi bir çizgiye tıklamamızın ardından sağ tarafta bulunan Max'in iletişim panelinden "Modifier" menüsüne girmemiz gerekiyor.


Modifier menüsüne girince Autocad'de oluşturduğumuz çizgilerin
"Editable Spline"
olduğu gözümüze çarpıyor.

Çizgileri birbirlerine eklemek için "Modifier" menüsünde bulunan "Attach" tuşuna basmalıyız. "Attach"e bastıktan sonra sırayla birleştirmek istediğimiz çizgilerin üzerlerine tıklıyoruz.


Çizgileri birleştirmemizin ardından sıra Katı yüzeyimizi elde etmeye geldi.

Bunun için Create menüsünden "Compound Objects"i seçiyoruz.


Modelimiz Belirginleşiyor

Karşımıza çıkan pencerede birleştirilmiş çizgilerimiz seçiliyken "Terrain" tuşuna basıyoruz veee..

İşte karşımızda çizgilerimizin katılaştırılmış hali.


Max arayüzünde sağ alt kısımda bulunan "min/max toggle" tuşuna basarsak, seçili ekran görüntümüz tam ekran olacaktır. Ölçü ve çoklu görünümün gerekmediği durumlarda, tam ekran çalışmak bizlere hız kazandıracaktır.


Eğer "terrain" menüsünde "form" kısmında "layered solid" seçeneğini aktif konuma getirirsek, daha maket vari bir görünüm elde etmiş oluruz.


"Terrain" komutunun bize sağladığı kolaylıklardan birisi de, belirlediğimiz yükseklik doğrultusunda otomatik olarak renk atayabilmesidir.

Bu işlemi yapmak için;
"Color By Elevation"
Menusunden "Create Default"a
basıyoruz.


Renklendirme

"Create Default"a basmamızın ardından Max arazi modelimize kendi belirlediği aralıklarla renk atamış oldu.
İstersek hazır atanan rengi değiştirebiliriz. Bunun için değiştirmek istediğimiz rengin bulunduğu yüksekliği seçeriz. Ardından "Base Color" kısmında bulunan renk seçiciye tıklıyoruz. İstediğimiz rengi seçip, "Modify zone" tuşuna basıyoruz.

Aynen Renk değiştirme işleminde uyguladığımız yolu kullanarak renklerin hangi yüksekliklerden itibaren etkili olacaklarını ayarlayabiliriz. Bunun için Base Elev. kısmında değiştirmek istediğimiz yükesekliğin yeni değerini yazıp yine "Modify zone" tuşuna basıyoruz


Ayrıca istersek belirli yüksekliklere kendi renk kuşaklarımızı da ekleyebiliriz. Bunu için "Base Elev" kısmından istediğimiz yüksekliği; "Base Color"dan da istediğimiz rengi seçip, "add color" tuşuna basıyoruz.
Yandaki örnekte 10mt kotuna kırmızı bir şerit eklemiş olduk.

Bu aşamadan itibaren "3D Studio Max'te Arazi Modellenmesi - Bölüm 1" tamamladığımızı söyleyebiliriz.

Bu arada çalışırken arada bir render alarak çalışma sonu görüntüleriniz hakkında daha net düşünceler elde edebilirsiniz.

Klavyenizden F10 tuşuna basarak render penceresini açabilirsiniz.


 

 


Yukarı  |  Önceki Sayfa




Best viewed in 1024*768 resolution. Click here to learn what resolution you're using.

advancity